Sasbadi 季报分析篇 (FY 2017, Q2) ~ BY 乡下小子
Sasbadi 季报分析篇 (FY 2017, Q2) ~ BY 乡下小子
昨晚任天堂首度公布最新的可携带及家用「两用」游戏机的影片 -「Nintendo Switch」,并确定2017年3月正式开卖。消息刺激任天堂在美国股价最多升近4%。难得八号波来袭,穷家女有时间好好研究一下这部新主机。有兴趣的朋友可先看看以下短片:
一夜过后,这短片已累积近六百万点击率。看来不少机迷对这部主机有一定期望。
Nintendo Switch是已故任天堂前社长岩田聪于2015年3月宣布的下一代新主机,采用了融合家用主机与可携带主机的设计概念,可以随时切换玩法、控制器。各种切换方法可参考下图:
上个月穷家女撰文分析了任天堂死因,想不到本月就释出新主机贩售的消息。观看宣传影片过后,穷家女觉得这主机很有创意,也符合死忠机迷「无时无刻都能玩」的期望。只是,我暂时未有想要购买的欲望。任天堂能否凭藉Nintendo Switch赢回漂亮一仗,就必须看看他会不会重蹈昔日失败的覆辙。
上回说过,任天堂遭到游戏商全盘放弃是一大致命死因。而目前已加入Nintendo Switch的第三方开发商如下:
Ubisoft已经承诺会给Nintendo Switch制作《Just Dance》的新作,Square Enix也承诺《勇者斗恶龙11》将在Nintendo Switch上推出,而《精灵宝可梦》的开发公司The Pokemon Company也表示将为Nintendo Switch开发游戏。任天堂近两代主机的第三方表现都相对弱势,相信是次第三方表现应该远强于Wii U。
至于市场定位方面,任天堂现在的战略已经很清楚。他选择放弃和PS、XBOX的主机性能竞争,主打差异化。任天堂在掌机平台巩固已有优势,通过更好的用户和操作体验抢占手机游戏用户。
目前手游普遍存在的问题,一是触屏操作方式对游戏性的限制太大;二是游戏质量差;三是实时对战和本地对战功能较弱,很难有几个朋友一起对战的机会。 任天堂一下子把这几个痛点都补上了,至少市场定位上没有太大的问题。
此外,任天堂内设锁区之问题虽未得到官方进一步证实,但似乎有望于Nintendo Switch上得到解决。
不过,绝大部分玩家相对担心Nintendo Switch的硬件配置。由于该主机融合家用主机与可携带主机的设计,因此行动装置将成为重要一环。从行动装置受限于耗电量与散热的角度来看,Nintendo Switch将采用客制化的NVIDIA Tegra行动处理器,与其他游戏主机相比,性能应不会太过突出,很可能与Wii U相近或略高而已。而耗电量亦是玩家十分关注的问题。如电池续航时间不高,相信难以达到「无时无刻都能玩」的目标。
以下是穷家女的个人看法:
1) 不得不说,Nintendo Switch是一个具有十足创意的产品。但如之前所言,穷家女暂无购买的欲望,也相信该产品不会对SONY PS带来太大的威胁,毕竟两者的市场定位有一定差别。
2) 从Nintendo Switch可随时切换玩法、控制器的角度来看,多人游玩依旧是任天堂的核心概念,只是游戏的性质上可避免再度重复Wii蓝海战略及体感游戏的失败。
3) 个人认为平板重量、体积大小及电池续航时间将决定Nintendo Switch的成败。
4) 坊间推测Nintendo Switch主机定价会在美金300-350左右,与现时PS4价格相距不远,有一定吸引力。
5) 主机体积小巧,设计可爱,且有多种颜色可供玩家选择。
6) 虽然Nintendo Switch第三方表现相对较以往出色,但个人认为大部分游戏开发商还是会以SONY PS为优先合作对象,要彻底解决此问题并不是一朝一夕的事。
7) 短片中Nintendo Switch似乎并不是以游戏光盘为主,而是以卡带为主。有内地网友表示,载体容量决定了游戏的最大体积,游戏的最大体积又在某种程度上决定了游戏品质,故对Nintendo Switch的销售持观望态度。
由于官方资料不多,穷家女只对Nintendo Switch有片面的了解,在此欢迎众Blog友一同讨论。
参考资料:
https://.zhihu.com/question/51781964
hk.on.cc/hk/bkn/cnt/finance/20161020/bkn-20161020225957522-1020_00842_001.html